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  • Fabián Pizarro Arcos

Videojuego chino "Black Myth: Wukong", inspirado en el “Rey Mono”,  vende 10 millones de copias en tres días

El número máximo de jugadores simultáneos del juego en todas las plataformas superó los 3 millones.


Por Fabián Pizarro


El exitoso videojuego chino "Black Myth: Wukong" ha conquistado el mundo, vendiendo más de 10 millones de copias en todas las plataformas en solo tres días después de su debut, anunció el viernes por la noche el desarrollador Game Science.


Considerado el primer título "Triple-A" desarrollado en China, "Black Myth: Wukong" encabezó la lista de "juegos favoritos" en Steam, una plataforma de juegos líder, solo una hora después de su debut el martes por la mañana.


Game Science reveló que el número máximo de jugadores simultáneos del juego en todas las plataformas superó los 3 millones.


La inspiración creativa de "Black Myth: Wukong" proviene de la novela clásica china Peregrinación al Oeste, que cuenta la historia de una aventura de un monje y sus tres discípulos, con un enfoque particular en Sun Wukong, el legendario Rey Mono conocido por sus poderes sobrenaturales y su naturaleza traviesa.


Aunque la mayoría de los jugadores son de China, la popularidad del juego se está extendiendo rápidamente por todo el mundo. Algunos fanáticos entusiastas han recopilado más de 200 páginas de material de fondo para ayudar a los jugadores internacionales a comprender las profundas raíces culturales de esta historia.


Célebre por su rico patrimonio cultural y su estética de juego moderna, el juego se ha convertido en una sensación que trasciende a la comunidad de juegos. Su éxito sin precedentes incluso ha elevado los precios de las acciones de algunas empresas y ha estimulado el turismo en la provincia de Shanxi, uno de los lugares de rodaje clave para el juego.


Con la llegada del primer fin de semana, los expertos de la industria esperan que las ventas de juegos sigan aumentando.


Goldman Sachs proyectó previamente que "Black Myth: Wukong" podría alcanzar ventas de 12 millones de copias en Steam, generando más de 3.000 millones de yuanes (420 millones de dólares) en ingresos. En un escenario alcista, las ventas de este juego pueden alcanzar los 20 millones de unidades, con ingresos de más de 5.000 millones de yuanes. 

 

 

 

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